| ▼ 〜スーパーロボット大戦とは?〜▼ |
| ハード | 今までにGB、FC、SFC、PS、SS、WS、WSC、GBA、DC、PS2の11個のハードで出しています。 |
| ジャンル | シュミレーションRPG |
| スパロボとは・・・ | 1991年にバンプレストと言う会社で発売、テレビで出てきたロボット達が夢の共演を果す。 シナリオとかは大体アニメのストーリーが中心、だがしかし・なかにはオリジナルのストーリーやロボットなどで 独特の世界観を表しているのである。 |
| 戦闘 | 戦闘は基本的にはロボット同士が1対1で行う。 だが、アドバンスになってから合体攻撃というのも現れた。 武器は射程が短いものから長いのもあり 長ければ敵の攻撃を受けずに戦闘を行うことも可能、物語後半からは敵味方で数多くの長射程の武器が登場する。 しかし、なかにはMAP兵器というのもある。これならフィールド上での攻撃も可能、ただし当然のように敵も使う。 |
| インターミッション | 今では、セーブやロード・ユニットと武器の改造やパイロットの乗りかえ、さらに強化パーツをつけたりなんかも出来る。 (所々で増えたり消えたり・・・バザー(α外伝)ユニット換装(α、α外伝、A、R、オリジナル)があります) 初期のGBのスパロボでは《アイテムを使う》と《セーブ》しかなかったのだ、今はなくてはならない存在! |
| 精神コマンド | 戦闘に出撃するパイロットに必ずついているコマンドで一人一人違うものがある。 パイロットの性格に沿っているものが多い、このコマンドを活用する機会は非常に多い! たまに敵も精神コマンドを使ってくる場合がある。 |
| 特殊能力改め技能 | これは付いてるパイロットもいれば付いていないパイロットもいる。 この能力によって戦闘が有利になったりする、もちろん敵にも存在する。 |
| 武器改造 | 武器を改造したいユニットの武器を選んで改造する事ができます。 どんなに弱い武器でもこれによって少し安心かも・・・また最高まで改造した武器によっては 資金をつぎ込めば追加される武器もあります。 |
| ユニット改造 | 資金を投入する事でロボットの性能が上がっていきます。 数値が高くなればもちろん強くなります、また全てのパラメーターを最高に改造すると ボーナスとして一つだけ数値を上げることが出来ます。 |
| 強化パーツ | 各作品に出てきたパーツを引用してユニットにつけることが可能。 それによって能力が上昇したり特殊能力が増えたりする。 |
| 説得 | あるキャラが敵キャラに隣接する事によって発生するコマンド。 条件によっては仲間になってくれたり撤退してくれたりする。 |
| 増援 | シナリオ攻略の途中で敵、もしくは味方の増援が登場する。 これによって、チャンスになったりピンチになったりする、中には中立の増援などもある。 |
| 熟練度 | αから追加したコマンド?で高ければ高い程敵が強くなったり レアパ−ツが取れたりなど色々・・・。 |
| 乗り換え | このゲームの見せ場?ともいえるコマンド。 同じシリーズならどんなユ二ットにも乗る事ができるのだ。(例・アムロが→ザクとか・・・) |
| サポートシステム | α外伝から追加されたシステム。 攻撃が終わった後に隣接してなおかつ援護能力を持っていれば可能になる。 (かわりに防御してくれたり、追撃したり・・)IMPACTだと同時援護攻撃や戦艦防御なんてのもある。 |